Deze montagehandleiding beschrijft deROKR Dinosaur Lab MGP01, een tafel pinball machine met 319 plastic en houten onderdelen. Deze interactieve DIY-kit wordt aanbevolen voor bouwers van 14 jaar en ouder.Speciale dank aanClint Connervoor het maken van zo'n gedetailleerde en zorgvuldig gemaakte montagehandleiding.

Geassembleerde ROKR Dinosaur Lab MGP01 desktop flipperkast
De voltooide Dinosaur Lab MGP01 biedt het visuele doel terwijl de bijgeleverde geïllustreerde handleiding de primaire assemblage referentie blijft.

Als je een ontbrekend, onjuist, gedupliceerd of beschadigd onderdeel vindt, pauzeer dan de relevante stap en gebruik deHandleiding voor ondersteuning van de Dinosaur Lab flipperkastvoordat u verdergaat.

De foto's van de bouwprojecten in deze handleiding zijn afkomstig vanClint Conner's Dinosaur Lab bouwserie op YouTube, gebruikt met toestemming.

Tips en herinneringen

Voordat we beginnen, volgen hier enkele handige herinneringen:

ROKR 3D Pinball Dinosaur Lab MGP01 winkelverpakking
De Dinosaur Lab MGP01 doos. Afbeelding: Clint Conner / YouTube.
  • Open niet elke zak tegelijk wanneer je begint met het samenstellen van je kit. Verwijder alleen de stukken die je nodig hebt van de sprues en houd een handige container op je bureau om te voorkomen dat je kleine losse onderdelen verliest.
  • Sommige onderdelen lijken op elkaar, maar zijn niet uitwisselbaar; bijvoorbeeld P38, P39 en P40. Zorg ervoor dat je ze correct identificeert met behulp van de geïllustreerde handleiding.
  • Sommige gebieden staan niet toe dat vet door de douane gaat. U kunt lithiumvet gebruiken voor het smeren van plastic onderdelen wanneer dat nodig is.
  • De meeste gevallen van gebroken of niet bewegende onderdelen worden veroorzaakt door het te strak aandraaien van schroeven. Draai nooit verder dan de schroefdraad van het onderdeel om schade aan de stukken te voorkomen.
  • Overgebleven onderdelen zijn normaal. ROKR voegt altijd wat reserveonderdelen toe om je te helpen.
  • De voeding is niet inbegrepen. Deze kit heeft een USB-C-kabel (niet meegeleverd) en een 5V-voedingsadapter nodig. ROKR's specificatie vereist minimaal 5V/2A, met 5V/3A of 5V/4A die ook worden ondersteund. Als de machine onverwacht opnieuw opstart tijdens gebruik, probeer dan een adapter met een hogere ampère.
  • Voordat u begint met de montage, gebruik de onderdelenlijst om de inhoud van uw kit te identificeren.
Geopende Dinosaur Lab Pinball doos met stickerbladen, panelen en verpakte onderdelen
Onderdelen komen in genummerde zakken aan; open alleen wat elke stap nodig heeft. Afbeelding: Clint Conner / YouTube.
Dinosaur Lab Pinball onderdelenlijstblad omhoog gehouden ter controle van de kitinhoud
Controleer uw kit aan de hand van de onderdelenlijst voordat u begint. Afbeelding: Clint Conner / YouTube.

Montagehandleiding

Fase 1: Balterugvoer en triggermechanisme

  1. Neem uit zak 5 één P41 8 mm kogellager en druk deze in de behuizing totdat deze gelijk is.
  2. Neem onderdeel A6 en pas het aan zodat het over een kleine paal schuift en op het bruine stuk eronder rust. Bevestig de terugkeerarm met een P40-schroef uit Zak 5.
  3. Plaats onderdeel L/R voor het speelveldpaneel en bevestig het over de twee montagestangen. Bevestig met de twee P40-schroeven.
  4. Snijd onderdeel Y2 van sprue Y. Bevestig het "Dinosaur Lab" Y-zijpaneel met behulp van drie P38-schroeven door de voorste paal uit te lijnen met het bijbehorende gat en vervolgens drie schroeven in te draaien. Herhaal hetzelfde proces met drie schroeven voor het bijbehorende Y-zijpaneel aan de andere kant, gebruikmakend van het tweede Y1-onderdeel.
  5. Van de tassen Q, D en M, past M3 in zijn behuizing, klik stuk Q op zijn plaats, en druk vervolgens D2 in. Neem Q4 en breng de sticker "Beperkt gebied / Geen toegang" aan op de voorkant. Neem B6 en breng de U14/U15-sticker erop aan. Druk de Q4-assemblage in de bovenkant van het sticker-B6-stuk, druk vervolgens die assemblage in de behuizing.
  6. Gebruik de locatiedelen om J7 in zijn behuizing te plaatsen, druk vervolgens het aansluitstuk bovenop. Test het mechanisme om te zorgen dat het nog steeds vrij beweegt en het stuk eronder activeert na het plaatsen.
  7. Bevestig de basis van deze sectie met drie P40-schroeven.
  8. Plaats het Z1-voorstuk op zijn plaats en schroef de zijkanten vast met vier P38-schroeven. Bevestig Z1 door de gaten aan elke kant van de behuizing.
  9. Schuif de P18 veer op de plunjerpilaar. Eén uiteinde haakt over de post aan de basis, en de rest van de veerbehuizing schuift eroverheen.
  10. Neem uit Zak 3 de lange zuigerstang en de P20-ring/pakking. Neem uit Zak 5 de zuigerknop en steek de bout volledig in de kant met het kleinere gat, en schuif vervolgens de ring over de assemblage.
  11. Installeer en spanner de plunjer. Schuif de stangassemblage in de veerbehuizing zodat deze verbinding maakt met het plastic mechanisme aan de bovenkant. Aandraaien met de inbussleutel.
Bouwer die aan het plunjeruiteinde van het Dinosaur Lab speelveld werkt tijdens Fase 1
Fase 1: speelveldframe, zijpanelen en plunjergebied. Afbeelding: Clint Conner / YouTube.

Fase 2: Elektronica

  1. Neem onderdeel P7 uit tas 1 en plaats D5 op zijn plaats.
  2. Bevestig de luidspreker. Haal de voorgemonteerde luidspreker uit Zak 1. Voer de kabel naar beneden door de ringopening en lijn de uitsparing op de luidsprekerbehuizing uit met de uitsparing. Druk op zijn plaats.
  3. Zet de luidsprekerbehuizing vast. Schuif de twee behuizingstabs in hun overeenkomstige sleuven en druk naar beneden. Bevestig met een enkele P39-schroef.
  4. Exposeer de connectorblok. Verwijder de plastic beschermkap over de hoofdconnectorstrip, zodat de pinconnectoren zichtbaar worden.
  5. Voor de E-serie lichtpanelen. Snijd en pas aan van sprue E, in deze volgorde:
  6. E2 — zit bovenaan, de verhoogde driehoekige zijde naar beneden gericht in de behuizing.
  7. E1 — het paneel "Dinosaurs".
  8. E4 — het "1.000"-paneel in de daarvoor bestemde sleuf.
  9. E3 — plaats het pijlpaneel als laatste in de daarvoor bestemde gleuf.
  10. F3 heeft een uitsparing die om een positioneringspost past, met een inkeping aan de zijkant die de groene plastic knop in de buurt vrijmaakt. Druk op zijn plaats.
  11. Lijn de twee pennen van de P2 LED-driverplaat uit met de bijbehorende gaten. Bevestig met twee schroeven.
  12. Bevestig de printplaat boven P2 met behulp van vier P39-schroeven.
  13. Steek de lintconnector in de onderste poort en druk vervolgens stevig aan.
  14. Steek de connector van de lange P8 LED-balk in de onderste poort op het bord. Plaats de balk boven de pijlassemblage en bevestig met twee P39-schroeven.
  15. Steek eerst de onderrand van de enkele kabelconnector P9 (Bag 1) in en klik deze op zijn plaats. Til de strip met plakband nabij de connector op, stop de kabel eronder en druk de tape weer naar beneden. Sluit het andere uiteinde aan op de linkse van de twee overgebleven poorten.

De knoppen zouden nu boven hun respectieve LED's moeten zitten wanneer je de assemblage omdraait, en de balretourarm van Fase 1 zou vrij moeten bewegen.

Onderzijde van het Dinosaur Lab speelveld met de LED-driverplaat en luidspreker gemonteerd
Fase 2: LED-driverbord en luidspreker gemonteerd onder het speelveld. Afbeelding: Clint Conner / YouTube.

Fase 3: Speelveld bumpers, solenoïde en flippers

Deel 1: Bedrading van de geleidende ring en bumper

  1. Breng de P27 geleidingsring aan. Zoek de dubbelzijdige P58 kleefschijf en trek voorzichtig de achterkant van één kant af. Plak het in de gemarkeerde sleuf.
  2. Zoek de kleine M3-schroef (P21, in Bag 3) en de bijbehorende moer (P28, in Bag 4) en bevestig deze voorlopig los.
  3. Scheiding de zwarte en witte draden. Neem de zwarte draad, wikkel deze om de schroefpost van stap 2 en draai de moer aan om deze op zijn plaats te vergrendelen.

Sectie 2: Bumperbehuizingen

  1. Identificeer bumperhardware P29 (een doorzichtig/witte paal, ×2) en P42 (kleine siliconen O-ringen). Plaats onderdeel A4 (of A1 voor de tweede bumper) in de behuizing, klik drie B4 clips op hun plaats eromheen, en gebruik vervolgens drie P37 schroeven met de inbussleutel.
  2. Wikkel de juiste P42 siliconen O-ring om de groef in het midden van de drie steunen. Herhaal de hele sectie voor de tweede bumper (A1/B4/P37/P42).

Sectie 3: Belbijeenkomst

  1. Neem het belstuk (Zak 5) en de grote paal (Zak 4). Steek de P30-schroef in de bovenkant van de bel en schroef de paal er van onderaf op totdat deze stevig vastzit.
  2. Laat de moer in de gevormde uitsparing in het speelveld vallen en schroef de belassemblage van bovenaf stevig op de moer vast.

Sectie 4: Solenoïde

  1. Bevestig de solenoïdebeugel. Zoek de solenoïde (Zak 3) en onderdeel D11 (vier gaten aan de ene kant en twee aan de andere kant). Met de kant met vier gaten naar beneden, lijn de twee resterende gaten uit met de zijkant van de solenoïde en bevestig deze losjes met één P23-schroef.
  2. Draai de assemblage zodat de solenoïde gecentreerd zit met zijn geleidebeugel over de positioneringspost. Bevestig het met twee P39-schroeven (de messing/koperkleurige schroeven).

Sectie 5: Solenoïdebedrading

  1. Gebruik een P23-schroef om de witte draad aan het bovenste gat van de plastic beugel te bevestigen dat niet is gebruikt in Sectie 4.
  2. De kabel van de solenoïde steekt in de middelste connector. Druk stevig naar beneden. Er zal voorlopig overtollige kabel zijn.

Sectie 6: Ondersteuning J6/R1-bericht

  1. Draai R1 (gietstuk J6) zodat het horizontaal ligt, en druk het vervolgens naar beneden op het stuk eronder met behulp van de metalen knop bovenop als gids.
  2. Steek het kleine moersleutelvormige gereedschapstuk (blad W2) eruit. Neem het bekergedeelte (zak 3), de borgring, de borgmoer en de ring. Houd R1 stevig vast en draai het bekergedeelte eerst met de hand vast, en vervolgens de rest met het moersleutelgereedschap.
  3. H3 heeft drie bevestigingspennen. Knip het voorzichtig van de onderkant van de sprue, laat de kolommen intact en knip alleen de overgebleven verbindingsverbindingen.
  4. Plaats C8 in de ring op H3.
  5. Draai de H3/C8-assemblage op R1. Zodra deze volledig vastzit, kan R1 zelf worden opgetild en opzij worden gezet.
  6. Maak clip C3 los van de bovenkant van het gietframe.
  7. Van het stickerblad, peel een U7 bliksemschicht-sticker en breng deze aan op het vlakke oppervlak van C3.
  8. Ontspan de P3 printplaatbundel. Met de achterkant van de printplaat naar jou gericht, voer de printplaat diagonaal door het gemarkeerde gat zodat deze vlak tegen het aangrenzende stuk zit, zodat de LED's later kunnen doorschijnen.

Sectie 7: LED-paneel "Harten"

  1. Zoek F4, het kleine paneel met X-vormige uitsparingen. Snijd de twee verhoogde noppen niet af wanneer je het van de sprue losknipt.
  2. Voer de F4 door het montagegat zodat het losjes op de achterkant van het X-vormige stuk drukt, waarbij de LED's uitgelijnd zijn. Bevestig met twee P39-schroeven.
  3. Rout de assemblage terug door de plaat zodat het X-patroon naar de voorkant wijst. Je zou zilver aan de achterkant moeten zien. Bevestig met een P23-schroef.
  4. Van Tas 4, zoek de P32-veren en onderdeel B14. Plaats B14 op zijn plaats en draai vervolgens de twee P32-veren naar beneden op hun montagepinnen aan beide zijden om een veerbelaste schakelaar te creëren.
  5. Voor de schakelassemblage, druk het veerbelaste stuk op zijn plaats zodat de twee pennen in hun gaten passen, en haak vervolgens het vrije uiteinde van elke veer over de twee schroeven die zijn geïnstalleerd in Sectie 6 (Stap 9, de P3 printplaten schroeven).
  6. Voer de draden door de twee gaten aan de basis. Duw het stuk stevig totdat er geen opening meer overblijft.
  7. Aan de achterkant, voer de kabel van de H10 door het midden gat van het onderdeel met montagestiften, en zet het vervolgens in zijn behuizing.
  8. Snijd het "hearts" paneel F1 van zijn sprue en klik het bovenop H10 zodat het goed afsluit.
  9. Draai de assemblage om en plaats het verzegelde H10/F1-stuk in de sleuf op het voltooide paneel, terwijl je de draad naar beneden door de opening eronder voert.
  10. Klik de H12 scharnierkap (het deel met de uitsparing) op zijn plaats over het hartspaneel.

Sectie 8: Rechter (J1-zijde) Flipper

  1. Neem een P36-schroef (Zak 3) en onderdeel J1 met de "R". Voer de flipperveer naar beneden over de lange mesvormige post op J1.
  2. Met één P39-schroef, monteer één P33 metalen bevestigingsbalk (Zak 4), waarbij je de balk zo plaatst dat het ronde uitsnede-einde dichter bij de montagesleuf zit. Draai het vast.
  3. Plaats de J4 fliparm. Met het "R" merk naar boven, schuif de metalen contact zodat deze tussen de twee plastic lagen zit, en laat vervolgens een P39 schroef door het montagegat vallen. Draai deze eerst maar voor de helft in, schuif de arm volledig in positie en draai dan langzaam vast.
  4. Leid de draden weg van het montageterrein, haak de terugveerspring naar beneden over de plastic geleidingspost, en steek vervolgens de kleine P34 metalen pin in het midden van de assemblage.
  5. Breng siliconenvet aan op de metalen contactpunten voordat je de uiteindelijke montage uitvoert. Duw het laatste kapstuk niet droog aan.

Sectie 8: Rechter flipper (vet en eindkap)

  1. Gebruik royaal (niet overmatig) siliconenvet op het metalen contactstuk van de flipperpivot en aan beide zijden van de zwarte plastic arm, aan te brengen met de applicator uit de gereedschapskoffer.
  2. Bevestig de J5 bevestigingskap met behulp van twee P39 schroeven. Het midden gat moet over de ingevette metalen paal passen.
  3. Gebruik een P39-schroef, onderdeel P47, en kap P48 (allemaal in Zak 6), bevestig de flipperknop door P47 op de flipperschacht te schroeven en vervolgens kap P48 erop te klikken.
  4. Plaats N3 op zijn plaats en druk vervolgens de gezondheids/sterrenindicator H2 erop. Bevestig met één P40-schroef, zorg ervoor dat de inkeping op de as uitgelijnd is met de bijpassende inkeping binnenin N3.
  5. Verbind de luidsprekerkabel met poort 7, en een tweede nabijgelegen draad loopt omhoog en over om verbinding te maken met poort 8.
  6. Voeg de X1 kabelbeheersclip toe die over deze bekabeling loopt om deze op zijn plaats te houden en uit de weg van het bewegende flipmechanisme te houden.
Onderzijde van het Dinosaur Lab speelveld met flipperknoppen, bedrading en controlepaneel
Fase 3: flipperknoppen en bedrading onder het speelveld geleid. Afbeelding: Clint Conner / YouTube.

Sectie 9: Linker flipper (J3-zijde)

  1. Bevestig de flipperveer. Herhaal Sectie 8, Stap 1 met onderdeel J3 (gemarkeerd "L") en de tweede veer.
  2. Bevestig de bevestigingsbalk. Zelfde proces als Sectie 8, Stap 2, maar gebruik een P39-schroef en de tweede P33 metalen balk.
  3. Plaats de flipperarm (J2). Met "L" naar boven, draai eerst de P39-schroef ongeveer halverwege vast, schuif de schijf in positie en draai vervolgens langzaam vast.

Sectie 9: Linker flipper (vet en eindkap)

  1. Herhaal het vetproces op het draaimechanisme van de linker flipper, volgens dezelfde methode als Sectie 8.
  2. Monteer de J9 bevestigingskap op dezelfde manier als de J5, met twee P39 schroeven.
  3. Bevestig de flipperknop met dezelfde P39 + P47 + P48-procedure als de rechterkant.
  4. Bevestig de linker flipperarm. N2 is het flipperstuk met de klauwmarkering; druk H2 er bovenop naar beneden, en bevestig het vervolgens van onderen met één P40-schroef.
Dinosaur Lab speelveld bovenkant met flippers en 1000-punten doelen geïnstalleerd
Fase 3: flippers op hun plaats op het lagere speelveld. Afbeelding: Clint Conner / YouTube.

Sectie 10: Achterstijlkap en verbindingshelling

  1. Druk H6 op de achterste pilarenassemblage nabij de achterkant van het speelveld.
  2. Voeg de P44 verbindingshelling uit Bag 6 toe aan een bijpassende sleuf en gat op H6, plus twee palen aan de andere kant die in de gaten op H6 zelf passen.

Sectie 11: Centrale circuitvergadering

  1. Klem de N1 en B15 basisstuk op zijn plaats in de montagestand.
  2. Installeer de P11 driehoekige sensorplaat uit Bag 1. Voer de draad van de lichtsensor eerst door het montageloch, en plaats vervolgens de plaat over de twee positioneringspennen. Bevestig met één P39 schroef.
  3. Installeer de P4 LED-bord door de kabel voorzichtig te ontwarren en het bord vervolgens over de driehoekige sensorbord te plaatsen. Bevestig met twee P39-schroeven op de gemarkeerde posities.
  4. Route beide kabels onder de kleine grijze draadclips door de draden stevig naar beneden te drukken zonder de clips uit vorm te buigen.
  5. Verbind beide kabels met het hoofdboard. De langere draad (van de LED-board) wordt aangesloten op poort 10; de kortere draad (van de driehoekige sensorboard) wordt aangesloten op poort 12.
  6. Bevestig de montage met twee P40-schroeven op de twee gemarkeerde posities.

Sectie 12: Installeer de extra P46-ramp uit Bag 6. Twee palen aan de onderkant klikken in hun bijbehorende gaten. Bevestig met één P40-schroef die van onderaf wordt ingedraaid.

Sectie 13: Lushelling en gedeeltelijke eindbedrading

  1. Neem de Z2-lushelling en de P5-printplaat (met de twee lichtpalen). Plaats de printplaat in de twee montagesleuven en bevestig deze met één P39-schroef door het midden.
  2. Leid de kabel netjes naar de onderkant van de ingebouwde Z2 beheersleuf.
  3. Sluit de Z3-lus door deze op zijn plaats over Z2 te klikken.
  4. Plaats Slide B13 in met de gaten naar buiten gericht en de zijgroeven die de lusassemblage vastgrijpen.
  5. Druk de berichten van C4 in de gaten bovenop het G9-platform.
  6. Voeg het F2-waarschuwingssignaal toe zonder de kleine bevestigingsknopjes op drie punten rond de binnenrand te snijden.
  7. Slide S4 door een middenopening zonder nog te schroeven. Zet dit opzij.
  8. Snijd H1 en druk het in een uitsparing op zowel de paal als de behuizing totdat het volledig is geplaatst.
  9. Voer eerst de kabel van de montage in de grote sleuf op de hoofdplaat. Aan de onderkant, lijn twee stangen en een positioneringslip uit in hun bijbehorende gaten en druk naar beneden, verbind vervolgens de twee stangen van het gebogen gedeelte met het aangrenzende stuk dat al op de plaat staat.
  10. Bevestig met een P40-schroef in het montageloch dat het dichtst bij de uitgang van de kabel ligt.
  11. Verbind de laatste kabel met de bovenste open poort nabij de uitgang.

Fase 4: Hellingsbanen en Raptorkooi

Sectie 14: Hellingsbanen

  1. Plaats de tab van het brede uiteinde in de sleuf van ramp S3 en de pen aan de bovenkant in het voorste gat. Bevestig met één P40-schroef aan de onderkant.
  2. Neem S1 en B7 (met de witte pijl). Druk de twee steunen van B7 in de pijlvormige opening, en verbind vervolgens de nabijgelegen en verre uiteinden van de assemblage met hun bevestigingspunten. Druk niet op het pijlstuk zelf zodra het is geplaatst, omdat het weer los kan komen.
  3. Druk de twee gaten aan weerszijden van C12 op de pennen aan de onderkant van T2 totdat het stevig vastzit. Bevestig de gemonteerde helling zodat het grijze gedeelte aansluit op het paneel.
  4. Plaats het verbindingsstuk B8 over het geprinte "spoor" gedeelte, zodat de sleuf en het gat uitgelijnd zijn.
  5. Plaats de Fit P45 (uit Tas 6) bovenop de B8 trackassemblage die je zojuist hebt gebouwd.
Draadstijl helling wordt gemonteerd op het Dinosaur Lab Pinball speelveld
Fase 4: de hellingen aan het speelveld bevestigen. Afbeelding: Clint Conner / YouTube.

Sectie 15: Roofvogelkooi

  1. Monteer de P43 ronde kooi basis (uit Zak 6) op de gemarkeerde positie.
  2. U9 sticker wikkelt om de rand van de opening van de kooi; U10 sticker gaat in de aangrenzende gemarkeerde plek; U11 sticker is een kruissteun die over U9 gaat.
  3. Neem de gebogen H5-kooi bar en plaats één H8 in het midden, dan H5 aan één kant, voorzichtig.
  4. Breng sticker U12 aan op de "gebroken" kant van B12. Plaats B12 in zijn enkele oriëntatie slot. Herhaal dit met B11 en sticker U13, en plaats deze in het paneel naast het eerste bord.
  5. Steek het vierkante uiteinde van de Slide G11-pijp in de sleuf aan de zijkant van het F5 ROKR-bord en monteer het gecombineerde stuk vervolgens aan de voorkant van de kooi met behulp van de twee positioneringspalen en gaten.
  6. Snijd twee A2 basisstukken en neem de twee voorbeschilderde raptorfiguren uit Zak 7. Druk elke op basis zijnde raptor in zijn gemarkeerde plek binnen de kooi.
  7. Plaats de C5 rotsachtergrond achter de raptors.
  8. Snijd één A3-boompje, plus K1 en K2. Plaats K2 eerst, gevolgd door K1 op dezelfde manier. Plaats de geassembleerde boom in de basis. Klik de voltooide boom/kooi-assemblage in de uiteindelijke montagesleuf op het speelveld.
  9. Plaats de voltooide raptor kooi-assemblage bovenop de drie montagepinnen en druk de onderkant van de G11-buis naar beneden.
Raptorfiguren en de basis van de raptorkooi liggen naast de Dinosaur Lab-handleiding
Fase 4: raptorfiguren klaar voor de kooi-assemblage. Afbeelding: Clint Conner / YouTube.

Afronding van fase 4

  1. Installeer de laatste T1-ramp, het laatste stuk op sprue T.
  2. Installeer de S2-trechter. Aan één kant vallen twee dicht bij elkaar geplaatste palen in hun gaten; druk volledig naar beneden. Leid het stuk langs de zijkant van het speelveld, verbind aan de andere kant via nog twee palen, met een plat zilveren stuk (twee pennen eronder) dat de verbinding afsluit.

Bevestig dat beide vinnen nog steeds vrij bewegen voordat je verder gaat.

Fase 5: Montage van het achterbord

Sectie 1: Deuren en T-Rex-paneel

  1. Snijd het deurdeel Q1 en breng sticker U16 recht naar beneden in het midden aan.
  2. Breng de stickers U17 en U18 aan op de buitenste secties van Q2, en U8 ("Danger Keep Out") over het midden.
  3. Plaats de Q1- en Q2-deelstukken van de deur in hun penposities op de achterkant van het grote Y3-houten paneel, één aan elke kant.
  4. Draai het paneel om en rijg zes P40-schroeven (drie per deur) in de pennen.
  5. Bevestig de T-Rex-figuur door de twee gaten aan de voorkant, zodat het lijkt alsof het "doorbreekt." Bevestig met twee P40-schroeven.
Geassembleerde Dinosaur Lab achterwand met T-rex figuur en waarschuwingssignage
Fase 5: het voltooide achterpaneel met zijn T-rex doorbraak scène. Afbeelding: Clint Conner / YouTube.

Sectie 2: Schakelaars (Stroom en Audio) en Ondersteuningspijler

  1. Voer de P14-voedingsschakelaar (uit Zak 2) door de montageopening met het "open cirkel" symbool naar boven gericht.
  2. Voer de P13 audio switch (uit Bag 2) door met het dubbele lijnsymbool naar boven gericht.
  3. Plaats B2 in een ingesneden gat op R2 om de ondersteuningspilaar te monteren.
  4. Orient G2 met het gebogen gedeelte aan de onderkant. De rechte arm past in het gat boven het B2 rode stipstuk, terwijl de opening van het gebogen uiteinde over een aparte post glijdt.
  5. Druk G1 op zijn plaats en druk vervolgens het G3 draaiwiel aan de voorkant. Het moet vrij kunnen draaien.
  6. Druk op B5 naar de bovenkant van de pilaar.
  7. De C9 wordt boven het wiel geperst.
  8. Druk de uitstekende rand van het C14 bovenste stuk naar beneden, zodat deze tegenover de gleuf in het stuk dat net daarvoor is geïnstalleerd komt.

Sectie 2: Toren-LED's en lantaarnpalen

  1. Neem de hoofdtoren LED (rode, witte en zwarte draden) uit Bag 2. Voer de witte LED van voren in door de opening aan de bovenkant, en de rode LED door het frontale gat. Verberg de kabels in de gevormde gleuf, laat voorlopig wat speling aan de onderkant.
  2. Schuif de LED in D9 en plaats de D6 lampenbehuizing erachterop. Trek een beetje extra LED-kabel door voordat je het afsluit.
  3. Aan de achterkant van de D1 lantaarnpaal bevindt zich een geleidingsgroef voor de draad. Bevestig het licht met de kop naar beneden. Voer de draad in de groef terwijl je de lampbehuizing op zijn plaats klikt, en leid de draad vervolgens naar beneden door de basis.
  4. Neem de "gebroken" D7 lantaarnpaal en bevestig deze aan de tegenovergestelde kant van D1, schuin naar beneden.
  5. Plaats F6 aan de onderkant van B17 met behulp van de achterste inkeping die om een interne post klikt. Deze kap schuift vervolgens over de rode LED aan de voorkant. Forceer het niet om te voorkomen dat de draden worden verpletterd.
  6. Gebruik een P39-schroef en onderdeel P6 (de kleine USB-C connectorplaat), plaats de post van de USB-C connectorplaat in de montageloch aan de basis van de toren. Bevestig met de schroef.

Deel 3: Tweede stijlconstructie en dubbele koplamp

  1. Neem de tweede pilarenbasis G8 en plaats het gebogen gedeelte naar beneden, met de zijflap in het gat. Plaats G6 tussen de twee gaten die het overbrugt.
  2. Neem C10 en druk het op de pilaar. Dek de bovenkant van de pilaar af met C13.
  3. Neem uit Tas 2 twee enkele LED P16 eenheden. Voor elk, neem één D9, één D6 en één D8. Plaats elke LED in zijn D9 basis, en sluit deze af met het juiste D6/D8 achterstuk.
  4. Monteer beide lampen op D3. Druk beide voltooide lampassemblages op de twee montagestangen van D3.
  5. Voer de kabel van elke lamp door de bovenkant van zijn tab-geleide pilaar. Verwar de linker draad niet met de rechter terwijl je ze doorvoert.

Sectie 4: LED-strip, bord en laatste bedrading

  1. Breng vier korte stroken P58 dubbelzijdige tape aan langs het kanaal van M2 waar de LED-strip zal zitten.
  2. Neem de LED-strip uit Zak 2 en voer deze door het gat aan de ene kant, leid het omhoog en over de rij van pinnen zodat het plat ligt over de tape die je zojuist hebt geplaatst, en dan weer naar beneden aan de andere kant.
  3. Neem de kleine LED PCB P12 (uit Zak 1) en voer de draad ervan door de achterkant van het bord S5.
  4. Druk het R23 Dino Lab-bord omlaag over de S5/P12-assemblage.
  5. Plaats het gebroken kooi paneel M1 met de gebroken-kooi grafiek naar links. Voer de kabel door het centrale vierkante gat, en klik het paneel vervolgens op de montagelocaties. Leid de draad strak omhoog en om de aangewezen paal aan de achterkant.
  6. Monteer de M1 ondersteboven op de toren. Voer de draad van de Dino Lab-bord door het zijgat en druk de assemblage op zijn plaats.
  7. Het C15-stuk hangt naar beneden in een sleuf en steekt onder een nabijgelegen rand.
  8. Lijn de twee torenhelftsectieposts uit, zorg ervoor dat beide sets van pilaar kabels aan dezelfde kant naar beneden zijn geleid voordat je de helften samenvoegt.
  9. Gebruik sticker U14 om de kabels te wikkelen en te bundelen waar ze de basis verlaten.
  10. Plaats op elke uiteindelijke zijpaneelpost in de gaten, let op je gebundelde kabels terwijl je ze op hun plaats drukt.
  11. Loop elke plastic randrail langs de volledige lengte van de tafelrand, beginnend vanaf de zijde met een geprinte afbeelding en naar de achterkant toe.
  12. Plaats de voltooide toren op zijn plaats, waarbij je alle draden netjes naar buiten leidt voordat je deze aan de tafel bevestigt. Bevestig met één P38-schroef aan de buitenkant gemarkeerd met "X" en één P39-schroef die intern aan elke kant wordt aangedreven.
  13. Verbind alle kabels volgens het bedradingsschema. Match elke connector op draadkleur/aantal met de gelabelde poort op de hoofdprintplaat: de dubbele witte draad gaat naar de bovenste poort (P4); de witte/zwart/blauwe draad van de tweede schakelaar gaat naar poort 3 op de centrale printplaat; de 4-draadsconnector (kortere kabel, rechterzijde) gaat naar poort 17; het rode/zwart paar gaat naar poort 16; de twee witte/zwart draden gaan naar poorten 18 en 19; het bruin/rood paar gaat naar poort 14; en het wit/bruin paar gaat naar poort 13 op de onderste PCB. Bevestig dat er geen poort onbeheerd is gelaten zodra je klaar bent.
  14. Snijd zeven X1-klemmen van de sprue X en druk ze in hun gemarkeerde posities langs de basis en het midden van het bord om de samengebundelde bedrading netjes en uit de weg van bewegende delen te houden.

Kogelopslagwagen

  1. Pons en assembleer het wagenframe (W5, W6, W10). Geprinte/zwarte zijden naar boven en naar buiten; de zijflappen van W10 passen in de bijbehorende gaten op W5 en W6.
  2. Druk de W3-hoofdhuis stevig langs elke rand met de zwarte kant naar boven en de tabs aan de voorkant en achterkant.
  3. De W12 achterpaneel past op dezelfde manier langs de achterkant, dan voedt de swingende doorvoerpoort van achteren en duwt door totdat het aan de voorkant naar buiten komt.
  4. Zwarte zijde naar buiten, uitsparing naar boven; til de draaiende klep op om de W4-voordeur op zijn plaats te schuiven en laat deze vervolgens vlak vallen.
  5. Laad de P41 reserveballen in de individuele gaten in de wagen. Sluit de deksel erover en schuif de wagen terug in de behuizing om ze te vergrendelen.

Fase 6: Eindmontage, bewegwijzering en basis

Deel 1: Draaiend reclamebord, basisframe en poten

  1. Breng sticker U2 aan op beide zijden van het draaiende H11 driehoekige bord. Plaats een P42 O-ring rond de gegroefde basis van onderaf, en monteer het bord vervolgens in het midden. Bevestig het van onderen met één P40 schroef.
  2. Monteer de hoekversteviging (W1, A7, A5). Bevestig de hoekstukken A7 en A5 met behulp van twee P39-schroeven in hun respectieve ingesneden hoeken vanaf de achterkant van W1.
  3. Bevestig de versteviging aan de tafel. Plaats de W1/A7/A5-assemblage in het midden van het verstevigingsgebied aan de onderkant van de tafel, let op dat er geen draden klem komen te zitten, en bevestig deze vervolgens met twee P38-schroeven.
  4. Haal twee V1, twee V2 en één V3 van het ponsbord. Het V2-paar past in één set gemarkeerde sleuven, de V1-scheidstukken gaan in de zijsleuven en de V3 staat loodrecht aan de achterkant.
  5. Bevestig het W1 onderpaneel en zet het vast met zes P39-schroeven.
  6. Druk vier P57 voeten in de gemarkeerde uitsparingen op het onderste paneel.

Sectie 2: T-Rex-bord, kratten en landschapsinrichting

  1. Orient B10 zodat de palen naar de voorkant wijzen, en schuif vervolgens het H4 T-Rex bord in de bovenste sleuven.
  2. Bouw de eerste crate (G7 + G5). Plaats G7 met de open kant naar jou toe, klik G5 bovenop en schuif de deur naar beneden op de crate. Het moet halfopen zijn.
  3. Bouw de tweede crate (B9 + C6 + N4). Bevestig C6 bovenop B9, en steek vervolgens deur N4 slechts ongeveer halverwege in, zodat deze overeenkomt met de eerste crate. Stapel de twee crates op elkaar met de eerste crate onderaan en de tweede bovenop.
  4. Bouw de tweede palmboom met onderdelen A3 + K1 + K2.
  5. Breng sticker U4 (een kleine letter "stop") aan op slechts één kant van het ondersteboven H7 stopbord.
  6. Plaats het stopbord in de gemarkeerde sleuf, voeg de rij soldatenfiguren (Zak N) toe, plaats de tweede palmboom direct voor de soldaten en monteer het T-Rex-bord direct voor de T-Rex-figuur. Plaats vervolgens de gestapelde kratten in hun gemarkeerde sleuf.

Deel 3: Resterende bewegwijzering en laatste details

  1. Plak sticker U6 op één zijde van C7.
  2. Plaats de Snap C2 op de achterkant van de C1 en druk vervolgens het samengestelde informatiesignaal in zijn standaard.
  3. Breng sticker U5 aan op beide zijden van B1 om het knoopteken te maken.
  4. Plak sticker U3 langzaam op het beschadigde H9-bord.
  5. Plaats de laatste details op het bord, in volgorde: het B3 "Houd Buiten" bord langs de rand van de marmerdraai functie; de G10 loop in zijn ingesneden sleuf ernaast; het gebroken-H9 "60" bord in zijn eigen ingesneden sleuf; B16 naast het 60-bord; C11 daarachter; de bordpaalbasis in zijn sleuf; en tenslotte het B1 knoopbord vastgeklikt op de twee palen van de bordpaal zodat het nog steeds vrij kan draaien.
  6. Bevestig de pterodactyl (Zak 7) op de bovenkant van de oranje wegwijzerassemblage.
Voltooid Dinosaur Lab speelveld met hellingen, palmbomen en raptor kooi van bovenaf
Fase 6: het voltooide speelveld met borden en decor. Afbeelding: Clint Conner / YouTube.

Een bericht van ROKR

Dank u voor het vertrouwen in ROKR. We hopen dat deze montagehandleiding u heeft geholpen om uw Dinosaur Lab Pinball Machine MGP01 succesvol te bouwen.

Voltooid ROKR Dinosaur Lab Pinball MGP01 met verlicht scorepaneel, hellingen en achterwand
De voltooide Dinosaur Lab MGP01, klaar om te spelen. Afbeelding: Clint Conner / YouTube.

Houd er rekening mee dat de meest nauwkeurige bron van bouwinformatie de geïllustreerde instructiehandleiding is die bij uw kit wordt geleverd.

Voor vragen enonderdelen vervangenVoor vragen over dit product kunt u ons een e-mail sturen naarservice@rokronline.com.